domingo, 26 de enero de 2014

Guía del staller


Hola a todos! Hoy voy a hablaros sobre un estilo de juego: el stall.
El stall es un estilo de juego defensivo basado en ir desgastando al rival poco a poco, con entry hazard, status, etc...
 Para jugar stall hay que tener mucha paciencia y no desesperarse nunca, porque en el momento en el que pierdas a un pokemon es posible que el rival pueda empezar a abrir mas huecos en tu team al haber eliminado al pokemon que le walleaba.
Los roles de los pokemons que tiene que tener un team stall son los siguientes: cleric, defogger/spinner, hazard setter, status users, wall fisica, wall especial, wall mixta, phazer, y en ocasiones revenge killer. Todo el equipo tiene que tener buena sinergía y poder hacer frente a todas las amenazas del metagame actual. Voy a hablar un poko de cada rol:


-Cleric:
Los cleric son pokemons que se encargan de sanar al equipo. Para ello llevan moves como Wish y Heal Bell/Aromatherapy. Hay que tener cuidado al usarlos, ya que generalemente son potenciales set-up bait. Los más comunes son:

       


-Defogger/Spinner:
Estos tienen la función de dejar tu campo limpio de hazards ya que tendras que realizar muchos cambios para wallear a los pokemons rivales. Uno de los métodos más comunes para vencer al stall es Volt-Turn + hazards, asique lleva un buen defogger/spinner. Los más comunes son:

 
(No he encontrado sprite de Mega-Scizor)




-Hazards Setter:
Son los pokemons que meten Stealh Rock, Spikes o Toxic Spikes, que en este estilo de juego será nuestra principal win condition. (A partir de ahora algunos pokemons tienen funciones comunes, por ejemplo Skarmory que también es hazard setter y wall fisica, asique voy a intentar repetirme lo menos posible) Ejemplos:

(También Espeon podria realizar esta función gracias a su habilidad pero no es muy fiable)



-Wall Física:
 Pokemon dedicado a recibir la mayoria de ataques fisicos:


   









-Wall Especial:
Pokemon dedicado a recibir la mayoría de ataques especiales:




-Wall Mixta:
Se encargan de recibir ataques tanto físicos como especiales. Los ítems Assault Vest y Eviolite facilitan mucho esta funcion:

(No he encontrago sprite de Mega-Venusaur)



-Phazer:
Se encargan de desgastar más al rival y de evitar a los set-up sweppers al forzar su cambio con Whirwind/Roar/Dragon Tail:

  




-Status users:
Se encargan de intoxicar/quemar/dormir al rival para desgastarlos más facilmente:

(También Espeon podria realizar esta función gracias a su habilidad pero no es muy fiable)



-Revenge Killer: 
algunos teams también pueden optar por llevar un revenge killer, es decir, alguien que remate al otro equipo cuando ya este muy debilitado. Los pokemons con Choice Scarf son muy usados para esta función:



-Team de ejemplo:
-.Skarmory: wall fisica/defogger
-.Chansey: wall especial/cleric/status
-.Heatran: hazard setter/phazer/wall especial
-.Slowbro: wall mixta
-.Mega-Venusaur: wall mixta/status/phazer
-.Entei: revenge killer/status (burn de sacred fire)

Bueno pues esto es todo por hoy, si teneis cualquier sugerencia dejadla en los comentarios! Adios!







Alrededor de qué Mega queréis que haga el próximo team?

Pues es el título lo dice todo: http://strawpoll.me/1076912
Podeis votar hasta el jueves.
Un saludo!

jueves, 9 de enero de 2014

Team Competitivo Gen VI OU

Holaaaaaa! Hoy voy a presentaos el team que mejor resultado me esta dando de momento. Espero que os guste y sentios libres de robarlo y probarlo!


                                                   

Landorus-Therian @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 SDef
Impish Nature
IVs: 30 Spd
- Earthquake
- Stone Edge
- Stealth Rock
- U-turn

Emepzamos con Landorus-T, es el primer eslabon de mi core defensivo, con buen bulk fisico + intimidate, lo que le hace una gran wall. Con ese EV Spread puede resistir algunos ataques especiales, por lo que se convierte en mi principal counter ante pokemons como Aegislash, Talonflame, Mega Pinsir, Mega Mawile...
30 IVs en velocidad le permiten ser más lento que otros landorus-t y así usar u-turn despues del suyo para mantener el momentum.

Moveset: 
-Earthquake: principal ataque por STAB 
        -Stone Edge: gran cobertura con EdgeQuake y principalmente para talonflame y mega pinsir
-Stealth Rock: necesario para desgastar al rival en los cambios y principalmente para mega charizard y, talonflame, mega pinsir y volcarona.
-U-turn: para ganar/mantener momentum



Conkeldurr @ Assault Vest
Ability: Guts
EVs: 108 HP / 252 Atk / 148 SDef
Adamant Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Ice Punch
- Knock Off

 Conkeldurr AV, muy habitual últimamente. Con Assault Vest y ese EV Spread resiste muy bien ataques especiales y puede aguantar algunos fisicos. Además es mi principal Status absorber, gracias a su habilidad Guts. Es mi principal counter/check ante pokemons como Greninja, Mega Lucario (especial), Heatran, Rotom-W...

Moveset:
-Drain Punch: principal ataque por STAB y necesario para recuperar HP, ya que no tiene otro método.
-Mach Punch: al ser un pokemon lento necesita un buen ataque de prioridad.
-Ice Punch: por cobertura, y para librarme de Landorus-T y Gliscor.
-Knock Off: por su gran utilidad y para los fantasmas que intenten salir ante un ataque de lucha.



Togekiss @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SDef
Calm Nature
- Defog
- Roost
- Thunder Wave
- Air Slash

El último miembro del core defensivo. Le he eligido principalmente porque es uno de los mejores deffogers actuales, gracias su tipo, inmune a dragon. Los Evs están preparados para salir bien ante un ice punch de conkeldurr y matarle con air slash. También le dan cierto bulk físico sin perder su gran fortaleza especial.

Moveset:
-Defog: la razón por la que está en el team
-Roost: para recuperarse, ya que tendra que salir mucha veces a quitar las rocas.
-Thunder Wave: para cripplear muchos sweppers y sea más facil revenge killear con Mega Lucario y Deoxys-S. Ademas para el clásico para-flinch.
-Air Slash: principal ataque por STAB y para causar para-flinch gracias su habilidad junto con T-Wave.



Genesect @ Choice Band
Ability: Download
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Hasty Nature
- U-Turn
- Iron Head
- ExtremeSpeed
- Ice Beam

Una version diferente del tipico ScarfSect especial. Ya que en la mayoría de combates que he jugado con gente de nivel el movimiento que casi siempre usaba era u-turn, vi que podia funcionar mejor la version banded, y asi está siendo. Además teniendo en cuenta que la mayoría de pokemons, ahora mismo, estan con EVs pensados para que genesect se lleve el boost de download en ataque físico, esta versión lo aprovecha genial llegando hasta unos 762 puntos de ataque. Brutal. Suele ser mi lead siempre que no vea algo que sea hard-counter en el otro team, y mi principal respuesta a las hadas.

Moveset:
-U-Turn: el ataque que mas uso, recibe STAB y me permite ganar/mantener momentum
-Iron Head: otro ataque por STAB y para las hadas que salen esperando la version especial.
-ExtremeSpeed: para rematar pokemons debilitados, y para cosas como Talonflame/Volcarona, que de otra frenarian por completo a Genesect.
-Ice Beam: simplemente por cobertura, y para los molestos Gliscor SubProtect y Landorus-T.




Deoxys-Speed @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 20 Atk / 252 SAtk / 236 Spd
Naive Nature
- Psycho Boost
- Ice Beam
- Superpower
- Fire Punch

Deoxys es mi principal revenge killer. Suele ser mi lead, junto con Genesect, y muchas veces se lleva algún pokemon o lo deja muy debil. Con 236+ EVs en speed supera a los scarfers de base 102 (entre los que está Garchomp) pero con el plus de no estar locked en un move. A pesar de ello sus stats de ataque son un poco escasos (95) y por esa razón tiene que llevar Life Orb. Es frágil, por lo que no es fácil sacarle, pero cuando sale casi siempre se asegura una muerte o hacer mucho daño con su buena cobertura y su brutal STAB, que ayuda contra el molesto Mega Venusaur.

Moveset:
-Psycho Boost: principal ataque por STAB. Alcanza unos 210 de poder base, por lo que es el ataque que elijo cuando no estoy seguro de que va a sacar el rival. 
-Ice Beam: por su gran cobertura (dragón, volador, tierra, planta)
-Superpower: 2HKea a los Chansey/Blissey que salen a pararle y OHKea a Tyranitar. 
-Fire Punch: por cobertura y sobre todo para Genesect.



Lucario @ Lucarionite
Ability: Justified -> Adaptability
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature
- Ice Punch
- Close Combat
- Crunch
- ExtremeSpeed

Y por último mi mega: Mega Lucario. Probablemente el mas fuerte ahora que están baneados Mega Gengar y Mega Kanghaskhan. Llevo una version diferente de la típica SD/NP + 3 ataques, por que en la mayoria de combates contra bueno jugadores va a ser muy dificil conseguir el boost. Por lo que este funciona saliendo ante algo que no le haga daño (o un ataque dark y conseguir el boost de Justified si no he mega evolucionado todavía) y spammeando Close Combats bestiales (240 BP tras adaptability), para dejar muy debil al equipo rival y rematarlo con Deoxys, Genesect ESpeed o el mismo Lucario.

Moveset:
-Ice punch: porque sin el le wallearían por completo Landorus (T) y Gliscor. Además tiene muy buena cobertura (ya he dicho esto unas cuantas veces xDD).
-Close Combat: principal ataque por STAB.
-Crunch: para ghost que son inmunes a Close Combat y Extreme Speed.
-Extreme Speed: por prioridad, que muy necesaria en el metagame actual. Lo he elegido en lugar de Bullet Punch porque cosas como Talonflame o incluso Volcarona me wallearian completamente y ademas no lo necesito para las hadas (Sylveon y Azumarill le hace 2HKO con CC y Togekiss con Ice Punch). Además se agradece mucho la prioridad +2.